水墨渲染器RenderDancer4.0

大小:835KB 时间:2025-05-02 06:59:34

语言:简体中文 环境:WinXP, Win7

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注:本软件为PC版,PC软件不适用于移动端。

简介

赵城藏软件站图像处理分类下的水墨渲染器RenderDancer4.0,文件大小为835KB,适用系统为WinXP, Win7,以下为介绍或使用方法。

Renderdancer4.0是一款中国风格画的插件也称水墨渲染器,支持Max6.0之后的平台,没在maya上测试过,不过应该也能支持。有了这款渲染器,大家也可以做出中国画风的图片

更新功能介绍

Renderdancer4.0 比 Renderdancer3.0修正或者增加了如下功能

1.基于mentalray渲染器,脱离了scanline渲染器

2.重新修改了笔触算法和取线算法,并且加大了抗锯齿和光栅化的操作

3.基于新的架构,采制可以多通道多材质(可以使用很多不同的笔触)

4.内部采制可以使用一个shade混合(原来只能使用bitmap)

5.重新计算了内部水墨效果,可以独立使用. 背景可以独立出alpha通道,方便大家最终合成

6.Mentally 的整体架构比较灵活,可以使用一些额外的功能

使用说明

第一步:

复制RDancer4.dll 文件到  3ds Max\ mentalray\ shaders_autoload\ shaders 文件夹

拷贝renderdancer.mi 文件到 3ds Max\  mentalray\ shaders_autoload\ include文件夹

第二步:

打开3dsmax ->RenderScene->common,Production 里面选择 mental ray renderer

打开3dsmax ->RenderScene->renderer,Enable 选上

其中以后的Contour Contrast Contour Contrast都可以,拖到材质球里编辑参数

第三步:

material map  选择mental ray材质

Material Shaders  Surface 选择 R_Materialrenderdancer4 控制水墨内部效果模块

Material Shaders  Contour 选择 R_CShader(renderdancer4),控制水墨构边效果模块

图像处理

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